رغم الانتقادات الشديده للعبه الا انها على ما يبدو ستحافظ على مستواها الرائع خصوصا طور القصه الذي نجح في تقديم قصه رائعه و احداث مشوقه و بكل صراحه استيديو Infinity Ward نجح في رفع مستوى اللعبه رغم التدني الذي حدث لها على مستوى طور القصه خلال الاجزاء الاخيره و نجح في ارجاع شعور سلسلة Modern Warfare الينا سواء على مستوى مجرى الاحداث او الاخراج الرائع لها.
القصه..
قصة اللعبه تدور احداثها في المستقبل عندما يستهلك سكان الارض جميع ثرواتها و مصادر الطاقه فيها و تبد الارض بتشكيل حلف دولي عالمي للبحث عن مصادر طاقه و ثروات خارج كوكب الارض عرف باسم UNSA لتتكون مستعمرات متفرقه على كواكب مختلفه في المجره و في المقابل يتم ايضا تشكيل قوة خاصه من صفوة الرجال لحماية هذه المستعمرات يطلق عليها اسم SATO و يقودها Nick Reyes.
و في المقابل تتشكل قوة معاديه يقوده احد الضباط المنشقين عن UNSA و يدعى Salen Kotch هذه القوة تطلق على نفسها SDF حيث تبدأ بشن هجوم مباغت على احد قطاعات الارض.
قصة اللعبه تنقلك من القتال على سطح الارض الى القتال في الفضاء الخارجي حيث تنعدم الجاذبيه و تتغير قوانين القتال بالكامل لذلك عليك ان تتعود على اسلوب التحكم و توجيه السلاح في نفس الوقت و هذا يعطي متعه رائعه اثناء اللعب.
اسلوب اللعب..
اسلوب اللعب و التحكم في Infinite Warfare لم يختلف كثيرا عن الاجزاء السابقه و لكن متعة القتال ستجدها في المعارك التي ستدور خارج الارض في الفضاء حيث تكون الجاذبيه منعدمه و تعطي تجربه جديده في اسلوب اللعب ايضا نظام الاقتحامات Breatch عاد من جديد باسلوب تبطيئ السرعه و لكن هذه المره بتغير و تنويع في الاسلوب حيث بدل ان تستخدم قنابل C4 من اجل تدمير الابواب يمكنك استخدام الالى المرافق لك في كسر هذه الابواب و البدء باطلاق النار على الاعداء.
ايضا الشيء الذي جعلني اشعر بعودة اسلوب Modern Warfare في اللعبه هو تعاون مرافقيك في القضاء على الاعداء خصوصا عندما يكون عددهم 2 او 3 و تريد ان تقضي عليهم بطريقة صامته فستجد تعاونهم معك دقيق و رائع و ايضا الذكاء الصناعي في اللعبه اعتبره الافضل حتى الان من بين العاب اطلاق النار او حتى الالعاب الاخرى و الذكاء الصناعي الذي اتحدث عنه سواء للاعداء او للشخصيات المرافقه لك NPCs و سيجعلك ذلك تشعر بالتحدي اثناء المواجهات.
اما فيما يخص الاسلحه فسوف تقدم لك اللعبه مجموعه مختلفه من الاسلحه الخفيفه و المتوسطه و الثقيله التي ينعكس عليها طابع المستقبل و الخيال العلمي مثل القنابل المضاده للجاذبيه التي تجعل اعدائك عند القائها عليهم يفقدون توازنهم و يتطايرون في الهواء و تقضي عليهم بكل اريحيه ايضا هناك السلاح المتحرك الذي يشبه العقرب حيث يلتصق بالاعداء و ينفجر فيهم و لا يبقى منهم احد خصوصا عندما يكونوا متجمعين في نقطه واحده.
اسلوب القتال في الفضاء يعطيك خيارات متعدده عليك الانتباه عليها و استخدامها فمثلا مواجعة مجموعه من الاعداء في غرفه ما يمكنك ان تواجههم مباشره باطلاق النار و لكن اذا كنت في مكان زجاجي فيمكنك ان تطلق النار على الذاء و تجعل الفضاء يسحقهم و لكن انتبه قد تكون انت ايضا عرضه للموت, ايضا معارك الفضاء التي ستدور بواسطة الطائرات او السفن الفضائيه ستجعلك تشعر بالفحل بضراوة القتال و اجواء الحرب.
الرسومات..
انا سعيد جدا بان ارى محرك اللعبه اخير ينتقل نقله نوعيه في تقديم رسومات رائعه و متقنه بتفاصيل جدا دقيقه فالشخصيات لوهله ما تشعر بانها حقيقيه خصوصا مع استخدام تقنية التقاط الحركه Motion Capture التي ترصد حركة و ملامح شخصيات حقيقيه يتم نقلها الى اللعبه بعد تجسيمها.
ايضا تصاميم عالم اللعبه و بالاخص الفضاء الخارجي المملوء بالمستعمرات و المنشأت فقد نجحت Infinite Warfare بتقديم عالم واسع و مملوء المجسمات التي تجعلك تشعر انك بالفعل داخل منشئه فضائية معقده و ضخمه.
المؤثرات في اللعبه و الانفجارات جميعها تم تصميمها بشكل جيد و مختلف تماما عن ما كنا نراه في الاجزاء السابقه و هذا ايضا يؤكد لي ان محرك اللعبه قد لاقى تحسينات كبيره و جذريه.
طور الاونلاين و الزومبي..
رغم التحسن الكبير في طور القصه على جميع المستويات الا انه عند دخولك لطور الاونلاين فلن تشعر بتغير كبير عن تجربة Black Ops 3 و من مباراتك الاولى ستشعر انك تلعب Black Ops 3 وليس Infinite Warfare فكل شيء سيبدو لك معهود و ليس بجديد سوى خرائط اللعبه فقط لذلك لن ادخل في تفاصيل عميقه حول الطور كونه لم يجلب اي جديد للعبه.
طور الزومبي و لمحبي هذا الطور الذي يوجد له شعبيه كبيره بين اللاعبين سيعود بنا الى الثمانينات باسلوب رسم كرتوني Cell Shaded مع بعض الهزليه في الاسلوب كما هو متبع في باقي اجزاء اللعبه السابقه و بنفس الاسلوب و الفكره.



